Dispatch Mod

Личный диспетчер 911

Вы офицер полиции? Помощник шерифа? Может квалифицированный парамедик или храбрый пожарный? Неважно в какой вы государственной структуре. Все структуры связаны одной диспетчерской службой экстренной помощи. Наша система озвучивает систему вызовов 911 так, будто диспетчер действительно поручил именно Вам обработать запрос от гражданского лица. В любом случае в Вашу игру добавится крутая атмосфера игры в службах экстренной помощи. Давайте приступим к подробному рассмотрению Dispatch Mod. Ниже вы видите скриншот главного меню мода.

«Озвучка вызовов» — функция, которая отвечает за озвучку 911. Такие районы, как Vinewood, Richman, Marina озвучиваются индивидуально, то есть "... from Richman ...". А остальные выделяются только расположение на территории города и выделение патрульной станции, которая по идее должна реагировать на вызов. Допустим вызов поступил из Гэнтона, диспетчер сообщит, что вызов из восточной части города и потребует ответа от патрульной станции East Area. Если ее выключить, при поступлении новых вызовов озвучки не будет.

«Озвучка объявления в розыск» — функция, которая овтечает за озвучку подачи в розыск офицерами полиции (/su). Так же можно отключить.

«Озвучка SOS» — раньше он озвучивал /bk. Но сейчас его нет. Теперь же, когда будет сообщение о том, что офицер на земле, либо совершено нападение на офицера, будет отдельная озвучка сигнала SOS.

Во второй колонке настраивается громкость ко всем этим озвучкам. По умолчанию - 7.

«Статус информера» — отвечает за вывод окна с информацией, которая содержит следующие данные:

  • Ваше имя и ID;
  • Если включена сирена, то показывается в этом же окне под ником;
  • Район, в котором вы находитесь;
  • Район, в сторону которого вы едете;
  • Ваше направление;
  • Текущее время.

Скрипт обновился 7 мая 2020 года до версии и вот список, что появилось в новой версии:

Первое, что появилось в новой версии — маркировка вашего патруля на информере и вывод текущего оружия на том же информере. Это сделано по просьбам игроков. Маркировка не просто будет выводиться на информере, но и с маркировкой можно будет взаимодействовать, об этом чуть позже. Маркировка устанавливается автоматически, когда вы докладываете в рацию. Бывают случаи, когда маркировка автоматически не установилась, в этом случае можно установить маркировку вручную с помощью команды /setsign *маркировка*. Насчет оружия, информер показывает только тогда, когда вы в руке что-то держите. Если там есть патроны или иные расходные материалы, это будет указано под оружием.

Дальше — фоновое радио. При нажатии кнопки «Вкл. фоновое радио» начнется загрузка рандомного аудиопотока, список аудиопотока будет пополняться. Если потом загрузился удачно, цвет кнопки сменится на зеленый. Если вы надолго свернете игру, поток может быть сброшен. После такого необходимо выключить радио и включить его снова.

Следующее — удобная и моментальная активация и деактивация сирены в транспорте. Как это работает? Зайдите в настройки, установите свою клавишу рядом с «Активация сирены», сядьте в свой патрульный крузер и нажмите эту кнопку, сирена автоматически включится без конфликтов с обычным гудком транспорта.

Следующая функция — вывод описания персонажа на экране (скрин см. ниже). Когда вы целитесь в игрока и нажимаете ранее установленную в настройках скрипта клавишу, на экране появится текст с описанием персонажа. Как только прицел отпустите или уберете с игрока, текст пропадет. Положение этого текста можете менять на свое усмотрение в настройках, нажав на кнопку «Изменить положение описания персонажа».

Так же добавлена функция фиксации прицеливания. Это когда вы нажимаете на кнопку и персонаж продолжает прицеливаться, а вы спокойно можете писать в чате или выполнять другие действия. Чтобы пользоваться функцией, зайдите в настройки скрипта, установите удобную клавишу и сохраните настройки. Возьмите в руку оружие, вы можете сразу нажать на кнопку и персонаж начать целиться, а можете сначала прицелиться сами и только потом нажать на кнопку: разницы нет.

«Активные патрули» — система мониторинга патрульных юнитов, находящихся в патрулировании. Когда докладывают в рацию, скрипт пытается вытащить маркировку патруля и записать в список активных патрулей. Этот список выводится в небольшом информере (см. скрин ниже). В этот список по идее должны заноситься и удаляться автоматически, когда докладывают, но можно заносить и удалять автоматически с помощью команд /addpatrol и /dellpatrol.

«Информер прицела» — небольшое окно с информацией, которое появляется, когда вы целитесь в игрока (см. на скрине ниже). В окне обязательно указываются два параметра: здоровье и броня игрока. А так же при наличии: оружие в руке и наличие карманов (не путать с серверным инвентарем, показывает только то, что находится в руках, но проскроллено). Положение окна на экране можно менять в настройках.

Все пересичленное выше Вы можете включать/отключать. Перемещать само окно в любое нужно для вас место.



Лицензия

Для Dispatch Mod действует лицензия на год по фиксированной цене. Есть возможность приобрести лицензию навсегда. Авторизуйтесь, чтобы приобрести лицензию.